喜迎小学生开学 是公布射击2.0标准的时候了!

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今天是9月5日。我相信,无论哪所小学应该开学,边肖今天都在利用这样一个事实:所有的小学生都去上学,没有时间照顾他最喜欢的射击游戏。他与每个人分享了酝酿已久的FPS游戏新标准,即射击2.0标准。

射击2.0标准是什么?

如果当年CS网吧的人气被归类为射击1.0时代(包括CF在内的各种后续产品),那么完全创新的CS射击游戏可以称为射击2.0游戏。以下是射击2.0游戏应该具备的标准的总结

picture:下一代引擎必须创建

good picture,这是一个好游戏的先决条件。FPS玩家也很重视图片,所以拍摄2.0游戏必须有下一代游戏引擎。例如,可以在整个场景中被破坏的《战地》系列是由frost engine创建的,比如以《孤岛危机》而闻名的CryEngine。另一个例子是虚幻引擎3,它完成了许多杰出的作品,如《战争机器》 《战地之王》 《质量效应》。一个好的游戏引擎不仅能带来优秀的画面,还能凭借强大的计算能力实现一些奇妙的想法,这意味着引擎是突破传统FPS游戏方式的基本条件。

虚幻引擎3图片显示

下一代引擎编辑器

主题/世界观:历史或未来主题将推动变革

《战地》系列开发者骰子的总经理警告:越来越多的玩家离开FPS游戏,因为现代战争主题越来越“过时”

主题正成为FPS游戏的绊脚石,包括一些公认的杰作,如COD9、战地3和国防线。市场上出现了大量同类游戏。这不包括僵尸主题和跟随网络游戏趋势的生化主题。

不能说将游戏改变为历史主题或未来主题是一个完全的创新,但它至少能带来令人耳目一新的体验。目前,偏向未来主题的《光环》系列已经成功迈出了第一步。想象一下,如果流星蝴蝶剑被改成FPS游戏,每个人互相射飞镖至少是一种独特的射击体验吧?似乎很少有历史题材的射击游戏(除了二战题材)。目前,只有一款由韩国开发的带有中世纪欧洲文艺复兴主题的网络游戏《达芬奇》。这个主题非常新颖。

《光环4》代表未来的科幻小说

《达芬奇》代表中世纪的欧洲文艺复兴

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